¡Ho, ho, ho! ¡Y una botella de grog!

19 septiembre 2009
Saludos, grumetes. Si por ventura no se habían enterado, hoy se celebra el día de hablar como piratas. Sí, es el día perfecto para amanecer con resaca de grog y borracho de júbilo, fregar cubierta, surcar el mar bravío sin rumbo conocido y, por qué no, encontrar algún tesoro y derrotar al pirata zombie LeChuck.
Todo esto es tarea sencilla contando con nuestras amplísimas habilidades de pillaje, secuestro de damas, borrachera, violación de damas, esgrima, insultos y trampas en el juego. Pero no serán necesarias, y tampoco serán necesarios las patas de palo, los parches, el P2P o la descarga directa. Y se preguntarán por qué. Ja, ja, ja. Pues esto es porque hoy, para celebrar el «talk like a pirate day» TellTale Games, la tripulación del último Monkey Island, permitirá que descarguemos GRATIS el primer episodio de Tales of Monkey Island. Éste es su particular «play like a pirate day», y, ¡demonios, hay que aprovecharlo!

Así que si todavía estaban esperando que salieran los cinco episodios juntos para jugarlos del tirón (y pagarlos del tirón, también), ya pueden, al menos, disfrutar de esta primera parte. HOY, hasta dentro de unas horas, ésta página permitirá la descarga del primer episodio de Tales of Monkey Island, la quinta historia de ese intento de pirata llamado Guybrush Threepwood del que tanto nos gusta mofarnos a los verdaderos reyes del océano.

Rápido, sólo quedan unas horas:


No llego a entender el sentido del «talk like a pirate day» pero me encantará ver cómo se descarga y se instala este juego sin tener que huir de algún bajel de la SGAE.

Brindemos con grog para celebrarlo, y juguemos como condenados. Arrrrrrr…

(Noticia recibida vía GameSpy).

Publicado en La Fragua de Baltor.

Tales from Monkey Island: la resurrección de una saga mítica

2 junio 2009

The Secret of Monkey IslandEn 1990 LucasArts y un inspirado Ron Gilbert crearon uno de los juegos más  divertidos de la (breve) historia de los videojuegos. Se llamaba The Secret of Monkey Island y era una aventura gráfica en la que manejábamos  a Guybrush Threepwood, un chaval ingenuo y poco espabilado que quería ser pirata.

Para llevar a buen puerto las intenciones de Guybrush teníamos que guiarlo a golpe de ratón a lo largo de un gran número de escenarios en los que puzzles, comedia y surrealismo se repartían el protagonismo. Derrotar con insultos ingeniosos a los piratas más sanguinarios del Caribe o utilizar un bastoncillo de dimensiones épicas en la oreja de una cabeza de mono gigante para abrir la puerta al infierno son algunas de las situaciones que debíamos afrontar a lo largo del juego.

En 1991 el juego conoció una secuela que tuvo el mismo éxito o incluso más que su predecesor. Las historias cuidadas, los personajes con profundidad, la curiosa mezcla de piratería, humor y vudú (mucho, mucho antes de Piratas del Caribe) y su sencillez a la hora de jugar (pero dificultad a la hora de resolver puzzles) son algunas de las cualidades que convirtieron a Monkey Island en una saga de juegos con una popularidad tremenda que no ha decrecido un ápice hasta ahora.

Guybrush_threepwood
La evolución de Guybrush Threepwood

Más tarde, en 1997, ya sin el creador Ron Gilbert al mando, apareció una tercera parte (The Curse of Monkey Island) cuya atmósfera hechizó a todos. A pesar de ser un juego estéticamente muy cuidado y muy entretenido de jugar a muchos fans les pareció que la historia no estaba a la altura de las anteriores. Luego llegó la cuarta parte  (Escape from Monkey Island) en la que se abandonaron las dos dimensiones para dar el salto al 3D, una medida que no le gustó a todo el mundo y que cambió por completo la forma de jugar, sustituyendo el ratón por el teclado o un mando. Para rematar, la historia no era gran cosa y tras el fracaso que supuso este título no parecía muy probable que se retomase la franquicia, a pesar del claro deseo de los seguidores de Guybrush de poder seguir sus aventuras si estas tenían el mínimo de calidad que se esperaba de una saga de tanto éxito. Algunos jugadores, incluso, se lanzaron a la aventura de desarrollar sus propios videojuegos, sin apenas recursos pero con muchas ganas; desgraciadamente, ninguno de los proyectos de ver una quinta aventura de Guybrush Threepwood han llegado a buen puerto.

Hasta ahora.

LucasArts y TellTale han sorprendido a todos con el anuncio de dos nuevos juegos de la saga (aunque ya se sospechaba que podía ocurrir) durante la feria de videojuegos [E3]. El primero de ellos es una nueva versión de The Secret of Monkey Island con gráficos, voces y música mejorados. Además han desarrollado Tales from Monkey Island, un juego íntegramente nuevo dividido en cinco capítulos que se pondrán a la venta mensualmente a partir de julio, aunque ya es posible reservarlos.

El nuevo The Secret of Monkey Island

El nuevo The Secret of Monkey Island

La noticia ha sido muy bien acogida entre los fans de la saga. Tal vez demasiado teniendo en cuenta que uno de los juegos es, simplemente, un lavado de cara a un buen título que ha envejecido muy dignamente y del otro no tenemos más datos que un teaser trailer que no desvela demasiado de la trama pero en el cual volvemos a ver a Guybrush y LeChuck en 3D, con el fantasma del fiasco que muchos vieron en la cuarta parte de la saga sobrevolando las cabezas de LucasArts y TellTale.

¿Ganas de hacer algo nuevo y de calidad o de hacer dinero fácil a costa de los innumerables seguidores de Guybrush Threepwood que salivamos con la promesa de revivir lo que sentimos años atrás? Tienen un voto de confianza. Pero no mucho más. Basta echar un ojo a la última película de Indiana Jones para saber lo difícil que es contentar a viejos fans que esperan solo lo mejor de lo mejor de sus ídolos de infancia y adolescencia. Y cuando los viejos fans encumbran el pasado (con razón o sin ella) la cosa se pone realmente fea.